Turnier: Teilnehmer je Konkurrenz vorab definieren #18

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opened 2026-09-10 17:47:48 +00:00 by claude · 0 comments
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Herausgelöst aus #10 (Teil 1 und 2). Der eigentliche Kern der Meldung.

Was fehlt

Heute werden die Paarungen direkt erfasst, ohne dass vorher feststeht, wer in einer Konkurrenz überhaupt mitspielt. Der Spielerpicker bietet alle Spieler aller Vereine an. Wer sich vertippt oder verklickt, trägt jemanden ein, der gar nicht am Turnier war — und es fällt niemandem auf.

Gewünscht

  1. Je Konkurrenz wird vorab festgelegt, welche Spieler teilnehmen.
  2. Beim Erfassen einer Paarung stehen nur diese zur Auswahl.

Was dafür fehlt

Es gibt bisher nichts, woran eine Teilnahme hängen könnte: Registration verbindet Verein und Saison, nicht Person und Konkurrenz. Nötig sind eine eigene Zuordnung samt Migration, Endpunkte zum Pflegen der Liste, eine Maske dafür, und der Umbau des Pickers auf diese Liste.

Das ist ein eigenes Vorhaben mit Spec, kein Zusatz an der bestehenden Maske.

Nutzen

Weniger Erfassungsaufwand, und die häufigste Fehlerquelle — ein Spieler, der gar nicht dabei war — kann gar nicht mehr entstehen.

Herausgelöst aus #10 (Teil 1 und 2). Der eigentliche Kern der Meldung. ## Was fehlt Heute werden die Paarungen direkt erfasst, ohne dass vorher feststeht, wer in einer Konkurrenz überhaupt mitspielt. Der Spielerpicker bietet **alle Spieler aller Vereine** an. Wer sich vertippt oder verklickt, trägt jemanden ein, der gar nicht am Turnier war — und es fällt niemandem auf. ## Gewünscht 1. Je Konkurrenz wird vorab festgelegt, welche Spieler teilnehmen. 2. Beim Erfassen einer Paarung stehen **nur diese** zur Auswahl. ## Was dafür fehlt Es gibt bisher nichts, woran eine Teilnahme hängen könnte: `Registration` verbindet Verein und Saison, nicht Person und Konkurrenz. Nötig sind eine eigene Zuordnung samt Migration, Endpunkte zum Pflegen der Liste, eine Maske dafür, und der Umbau des Pickers auf diese Liste. Das ist ein eigenes Vorhaben mit Spec, kein Zusatz an der bestehenden Maske. ## Nutzen Weniger Erfassungsaufwand, und die häufigste Fehlerquelle — ein Spieler, der gar nicht dabei war — kann gar nicht mehr entstehen.
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